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腾讯防沉迷措施受《人民日报》关注 游戏行业需强化社会责任-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-27 15:43:39] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 继10月25日,腾讯在北京启动了中国游戏史上最严的实名校验机制后,11月1日腾讯再次宣布将在11月内完成中国大陆地区的实名校验机制的全部覆盖。对于腾讯此次雷厉风行推行的未成年保护机制,《人民日报》随

继10月25日,腾讯在北京启动了中国游戏史上最严的实名校验机制后,11月1日腾讯再次宣布将在11月内完成中国大陆地区的实名校验机制的全部覆盖。对于腾讯此次雷厉风行推行的未成年保护机制,《人民日报》随后发文《强化社会责任 游戏产业大有可为》点评:从刷脸到公安实名校验,游戏行业在承担社会责任方面迈出了重要一步。

将游戏视为“洪水猛兽”的观点显然已经不适合当下社会发展。伴随着IG战队夺下英雄联盟S8赛季总决赛冠军,电子竞技已经成为时下年轻一代最为关注的话题。作为曾经被社会视为“玩物丧志”代表的游戏产业正在受到社会以及政府的重新审视,政府、社会、家长与游戏厂商们都试图寻求出一条行业可以持续发展的道路。

腾讯开始进行强制公安实名校验后,《人民日报》先后发表两篇文章《疏堵结合,让孩子远离游戏瘾》、《强化社会责任 游戏产业大有可为》。在文中,《人民日报》提到:“当前游戏产业正面临着发展中的阵痛,多年来已经习惯了高速增长的相关企业面临政策调整一时难以适应,这是可以理解的。但越是如此,游戏行业就越应该强化自身的社会责任。”

显然,游戏产业的快速发展是基于人们日益增长的精神文化需求。如果只是一味地“堵”而不“疏”显然是不合当下社会发展的。然而,如果实现政府、家长、游戏厂商三位一体地监管与推动却并非是易事。

一方面,国家监管毕竟不是游戏厂商,对于游戏行业发展尤其是世界游戏产业发展显然没有游戏厂商熟悉,既要推动游戏产业积极健康发展,又要注重社会监管与青少年身心健康成长,需要更多专业人士建言献策;另一方面,游戏厂商为了追逐利润和短期利益,往往忽视了社会责任和行业自律等问题。比如,此前一些游戏缺少防沉迷系统,客观上鼓励玩家长时间、高强度地花钱打游戏。更有甚者打着擦边球、开发一些涉及到“黄、赌、毒”的游戏,这都给游戏产业带来了不好影响。

在《人民日报》多次发文关注游戏产业后,国家主管部门也提出了“规范游戏行业管理,助推游戏行业发展”的工作方向。在这一方向指引下,腾讯推出了强制公安实名校验后,在理解和执行相关工作后也为游戏从业者们提出了一条切实可行的道路:强化自我社会责任、形成行业自律,自我监督与净化才是行业发展的未来。

先行者的启示

放眼全球,作为巨头企业,社会责任的履行是必不可少的一环。在当今的世界各大互联网公司中,都或多或少地有着对于游戏的自我监督措施。此前,Facebook 及其旗下的 Instagram 加入新的工具,帮助用户控制在线时间,避免过度沉迷于社交软件。Google 在新推出的 Android P 上也上线了一系列防沉迷功能,比如显示手机总使用时长、每个 app 可单独限定使用时长、强制让屏幕变灰、进入免打扰模式等。无独有偶,苹果在 iOS 12 中也加入类似的机制,包括你勿扰模式、屏幕时间统计、app 设定使用时间限制、家长控制等。

相比之下,腾讯在游戏上的监管则更加严厉,同时也有效地配合了政府对于行业的监管。在经过长期探索,腾讯已经建立了一整套包括“家长监管、登录时间限制、退款机制”等措施的未成年保护体系。

事实上,对于世界各国而言,游戏的监管都是需要游戏厂商与政府配合。比如,日本对网络游戏的监管主要是行业协会网络游戏协会自主实行监管,监管的主要内容是提供一个安全的网络游戏环境,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。

美国,网络游戏的分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(ESA)及其下设机构娱乐分级委员会(ESRB)承担。在美国,软件业从业者都遵守这个预先分级的标准,每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定才可以正式发行。

可以看出,在游戏产业发达的美日等国,行业的发展与政府监管以及社会责任之间已经寻找出一条有效地可持续发展道路。而在国内,由于游戏产业发展时间较短,许多游戏公司还并未正视自己的社会责任。腾讯在此方面的尝试,也将给游戏产业的同行者们带来一些启示。

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