本报记者 赵琳琳报道
随着电竞市场的商业价值受到越来越多的关注,我国的电竞产业也将进入高速发展期。
当前,电子竞技不是简单的玩游戏,而是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
从全球范围来看,亚马逊出资10亿美元收购了电竞公司Twitch的全部股份,瑞典媒体公司ModernTimes也用8700万美元收购了欧洲最资深电竞公司ESL的绝大部分股份。不仅如此,世界上很多传统体育竞技的豪门俱乐部也纷纷进入电竞领域,成立了电竞战队。
相比之下,国内各路商业资本尤其是互联网巨头踏足电竞行业也在快马加鞭。2017年,我国的电竞产业规模就已经达到了770亿元,2018年预计超过880亿元。而参与游戏人数在过去三年内增长了20%,预计2018年用户规模将达到4.3亿人,这意味着我国将会成为全球最大的电竞市场。
政府支持发展
易观互动娱乐(300043,股吧)研究中心高级分析师董振在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,电竞产业庞大的市场主要源于我国政府的扶持。
去年12月,上海市委、市政府印发了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,《意见》指出将会加快上海全球电竞之都的建设。包括鼓励投资建设电竞赛事场馆,重点支持建设或改建可承办国际顶级电竞赛事的专业场馆1至2个,规划建设若干个特色体验馆。发展电竞产业集聚区,做强本土电竞赛事品牌,支持国际顶级电竞赛事落户。促进电竞比赛、交易、直播、培训发展,加快品牌建设和衍生品市场开发,打造完整生态圈,为国内著名电竞企业落户扎根营造良好环境。
在上海明确表示支持电竞产业发展之后,北京作为全国政治、文化中心也出台了对电竞的扶持政策。今年7月,中共北京市委、市政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》,《意见》在“聚焦动漫游戏”这一项中表示,要“支持原创动漫平台建设,扶持优秀作品创作生产,加强移动终端动漫作品的开发推广。鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网络游戏,推进多语言翻译等技术应用,支持原创游戏产品出口。加强网络游戏出版物内容审核监管平台建设,不断提升服务效能。支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展。
近日,国家体育总局发布了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,将在未来组建国家集训队。这对整个电竞形势来说,无疑会起到更为积极正向的推进作用。我国电竞产业也不断向正规、专业化迈进。
多家企业布局市场
另外,近年来我国经济持续发展,居民消费水平不断提高,大家对电竞行业接受度也逐渐提高,电子竞技介于游戏与体育之间,成为了诸多年轻人喜爱参与的项目。
资料显示,KPL目前拥有2.3亿以上的电竞用户(电竞观赏者)和超过7000万的日活数据。《王者荣耀》已经与《英雄联盟》一起成为在全球影响最强的两大游戏品种。据企鹅智酷发布的《2017中国电竞发展报告》显示,2017年中国的电竞市场规模超过50亿元,2018年将增至84.8亿元,2020年会超过200亿。在巨量收入流量以及中国作为全球最大电竞市场生成的背后,各大巨头纷纷布局。
不满足于《王者荣耀》所圈占的巨量电竞用户,腾讯自聚焦电竞市场以来可谓不遗余力。除了两年前专门新设了电竞业务线腾讯电竞之外,腾讯公布的电竞五年计划将目标锁定在了赛事、联盟、人才培养、线下产业园等四条主线上。此外,腾讯还斥资700亿韩元购入了《绝地求生:大逃杀》母公司Bluehole约5%的股份。
与腾讯一样,阿里面对庞大的电竞市场也是动作不断。早在两年前,阿里就已正式宣布推出电子竞技馆加盟计划。另外,阿里大文娱的旗下还正式成立了游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。
除此以外,苏宁集团也宣布进军电竞市场的战略。奉行大体育、大娱乐路线的联众国际也出资3500万人民币入股网鱼网咖,之后,联众国际和网鱼网咖牵头,与空中网、掌趣科技(300315,股吧)、360、体育之窗共同组建新公司联盟电竞,志在打造“内容+场景”的电竞生态环境。
短板依旧存在
尽管市场前景一片光明,响应者众多。但不得不说的是,目前我国电竞产业在发展中还受到一些因素的制约。
中研普华研究员刘雄在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,当前我国电竞人才十分缺乏,相关数据显示,我国电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万。尽管2017年,18所高校开设电子竞技运动与管理专业并开始招生,但由于电竞选手的职业生涯较短且多在23岁以前,所以高校的电竞教育无法解决对于电竞职业选手的需求问题。
另外,国内电竞产业虽然一片红火,但最大的问题还在于缺乏稳定的商业模式。电竞产业目前收入主要有五种:媒体版权、广告收入、品牌赞助、门票与商品、游戏发行商推广投入。这和传统体育的收入来源类似,但中国传统体育的收益远远没有想象中的高,除了足球和篮球有一定收益外,其他多是处境艰难。
董振告诉记者,对于电子竞技产业来说,我国仍处于发展期,而游戏项目有限的生命周期也限制了电子竞技项目的热度与参与度,未来电子竞技项目仍需要前行,也需要对内容进行整合,从而形成对电子竞技的整体推动。