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腾讯游戏 未成年人花多了被提醒-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-27 09:08:51] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 法制晚报讯 (记者 王思思)游戏生产大户腾讯昨天更改了未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费500元升级为近30天动态累计消费500元。据悉,“未成年人游戏消费提醒”服务是腾讯未成年

法制晚报讯 (记者 王思思)游戏生产大户腾讯昨天更改了未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费500元升级为近30天动态累计消费500元。据悉,“未成年人游戏消费提醒”服务是腾讯未成年人游戏行为监管措施的一部分,对于疑似未成年人的超额游戏消费,客服团队将尝试联系相关支付账户所有人,对其进行提醒和确认。

其实早在6月20日,腾讯就发布了这个新的消费提醒机制,但是标准是“未成年人单日消费超500元”,随后有网友质疑这个标准太过宽松,于是昨天腾讯将标准作出更改。目前,消费提醒服务已覆盖腾讯旗下《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影忍者》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等游戏产品。后续还将不断接入更多其他游戏,并计划支持微信登录账号的消费提醒。

在手机便捷支付方式越加普及的如今,未成年人滥用家长手机进行游戏支付已经成了一个不可小觑的问题。2017年,多篇新闻报道未成年人在父母不知情情况下消费过万,对家庭造成巨大影响,也引起了社会对游戏担起社会责任的呼唤声。

业内人士表示,从社会和游戏公司的角度上来讲,腾讯推出的未成年人消费提醒服务,是有着相当正面的影响。对于瞒着家长进行消费的家庭来说,可以及时止损,一定程度挽回游戏在家长眼中的社会形象;一方面,对于家庭情况优渥,家长不反对孩子在游戏花钱的家庭来讲,该项服务能够帮助他们了解孩子消费情况以及游戏使用情况。

实际上无论是工信部还是游戏公司,一直都在想方设法地保护未成年人的健康,不让他们沉迷游戏或者过度消费。

腾讯还表示在6月21日宣布的判断和通知标准上,将继续对此服务进行不断地优化与探索。但在中国未成年人防沉迷发展多年仍治标不治本的现状下,该项服务能否有效管制住未成年人的消费状况,还需待服务正式推出后来验证了。

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