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《科创板日报》(上海,研究员 何律衡)讯,11月26日,微软公司在其官网宣布,正在与AT&T合作开发网络边缘计算技术。两家公司于今年7月宣布建立合作伙伴关系,开发边缘计算正是双方合作的第一步。
Azure云服务+5G:更低延迟
文章称,这项技术旨在将微软Azure云服务整合到AT&T更接近客户的网络边缘位置。这意味着AT&T的软件定义和虚拟化5G核心(即网络云)现在能够提供Azure云服务。
AT&T业务副总裁兼首席营销官莫·卡提贝(Mo Katibeh)表示,“在5G与边缘计算方面,AT&T与微软进行了独特的合作,将他们的云能力与我们的网络相结合,在设备和云之间创造更低的延迟。这将为消费者和企业开启新的、未来的场景。”
微软称,边缘计算技术开发后将首先提供给达拉斯小部分客户,明年,洛杉矶和亚特兰大将成为特定客户的目标。但并未透露具体时间。
云边协同:未来趋势
边缘计算是指在网络边缘侧即靠近终端的位置提供业务场景所需的计算服务,简单说,就是一种在现场或在采集点附近处理数据,而不是将其路由到数据中心进行处理的过程。在无数互联设备收集数据的物联网时代,该技术已变得越来越重要。
该技术根据其平台部署位置分为两类,一种部署在网络的接入侧,即与不同级别的宏基站联合部署;另一种则直接部署于设备现场,就近提供计算服务。AT&T与微软的此次合作即属于后种。
边缘计算与云计算相互协同合作,云计算负责全局性、非实时、长周期的大数据处理与分析,而边缘计算则面向网络边缘侧全新业务形态,根据业务需求对局部性、实时、短周期数据的处理与分析。
东莞证券研报分析认为,目前,云边协同是云计算发展的趋势,该市场具有较大潜力,随着协同效应的产生,更大的发展空间将会出现。
边缘计算或成云游戏救星
美国科技新闻网站TechProWeb发文称,AT&T与微软之间的合作,事实上是使用5G和边缘计算来交付体积更小的设备,从而减轻数据处理负担。
基于这项创新,未来的高端增强现实眼镜就能像普通眼镜一样薄而时尚,自动驾驶汽车也不必安装小型数据中心,即可实时获得数据并进行处理。
而对于AT&T与微软来说,此次合作不仅仅是技术创新这么简单。
本月,谷歌云游戏平台刚刚上线,褒贬不一的声音中,谷歌倍感压力,而“网速跟不上”也是该平台被诟病的重要原因之一。此次微软与电信巨头AT&T合作,或许会给谷歌带来启示。
游戏云网络(Game Cloud Network)CEO艾伦·贝克(Aaron Baker)表示,“AT&T和微软正在为游戏开发者创造完美的环境,为玩家创造惊人的新可能性。5G和边缘计算有可能从根本上改变我们合作的方式,并为品牌和游戏出品方带来新的商业机会。”
据了解,AT&T最近在达拉斯和亚特兰大之间,启动了业界首个400 Gb连接,以支持视频、游戏和其他5G需求。目前,AT&T的5G网络使用毫米波频谱(5G)为美国21个城市的部分地区提供服务,并计划在2020年上半年在全国范围内提供5G。
但考虑到大型电信运营商正在激烈争夺美国5G市场的领先地位,“领头羊”AT&T仍需不断提升自身竞争力,选择微软作为其云供应商正是出于这种需求。
到2024年,AT&T的目标是将很大一部分非网络工作负载转移到微软Azure云服务器上。
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