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游戏驿站(GME.US)于周二盘后公布2019财年第三季度财报,业绩意外录得亏损,销售额大幅下滑,并下调全年利润指引。
全球总销售额下降25.7%至14亿美元,低于分析师平均估计的16.2亿美元。主要是受同店销售额下滑23.2%所影响,分析师此前预计其同店销售额下降13.8%。
硬件和软件销售额双双下滑。新硬件销售额下降45.8%,新软件销售额下降32.6%。配件销售额下降13.4%。
公认会计准则下净亏损同比收窄至8340万美元,摊薄后每股亏损1.02美元,上年同期分别为净亏损4.886亿美元和4.78美元。上年同期包括5.875亿美元的减值支出。
剔除特殊项目后,当季净亏损4020万美元,摊薄后每股亏损0.49美元,而分析师平均预期利润为11美分。
第三季度,该公司以1.157亿美元回购了2260万股股票,平均每股价格为5.11美元。使今年迄今的回购活动达到1.786亿美元,回购了3460万股,占已发行股票的34%,平均每股价格为5.14美元。截至第三财季末,该公司已发行股票6780万股。
该公司预计,2019财年全年经调整(非公认会计准则)每股盈利在0.1-0.2美元之间,低于此前预估的1.15-1.30美元。
索尼的PlayStation和微软(MSFT.US)的Xbox将于明年推出最新版本,消费者或转向流媒体游戏而非实体游戏,游戏机零售商将受到冲击。
游戏驿站首席执行官George Sherman表示:“我们的第三季度业绩反映了主流的行业趋势,最明显的就是,随着当代游戏机生命周期走到尽头,可以看到整个市场出现前所未有的新硬件销售额下降,消费者因预期有新硬件版本推出而推迟消费支出。随着游戏机制造商计划于明年下半年推出新的游戏机,我们预计这一趋势将持续到2020年第四季度。”
“但我们很高兴我们的战略计划取得了持续的强劲进展。到2021年,我们仍有望实现每年2亿美元的营业利润增长目标。自7月以来,我们已经回购了超过三分之一的流通股,凸显了我们对游戏驿站长期价值主张的持续信念,即执行战略计划和提供正现金流的能力,以及我们向股东返还资本的承诺,”他补充道。
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