暴雷还是爆冷,USDT为何让币圈陷恐慌?
币圈最不缺的就是恐慌,最缺的就是智商税。
16岁的凯尔·吉尔斯多夫(Kyle Giersdorf)在这场热点在线视频游戏的电子游戏锦标赛中取得最高奖金后取得300万美圆奖金,Fortnite代表了此类锦标赛中一名球员的最大奖金。
现在对孩子们最好的发起是:继承玩Fortnite!周日,美国少年凯尔吉尔斯多夫赢得了300万美圆。来自宾夕法尼亚州的16岁的Geirsdorf,屏幕名称为“Bugha”,在盛行的在线视频游戏Fortnite的锦标赛中取得了最高奖项。他是凌驾100名介入奖金总额3000万美圆的球员之一。
青少年的胜利是电子游戏锦标赛中单人最大奖。他在一个售罄的阿瑟阿什球场击败了一切比赛,以59分的结果赢得了单人赛,比他的亚军多26分。因为在线和视频游戏的蓬勃生长吸收了顶级美圆投资并支撑新兴的职业活动,因而这些奖项异常可观。
吉尔斯多夫说:
“言语以至无法解释。我真愉快。我所做的一切,磨砺,都得到了报答。这真是太猖獗了。”
电子竞技环球收入
报告显现,专业视频游戏比赛或电子竞技的环球收入将在2019年到达11亿美圆。这一数字自2018年以来增进了27%,并将因为资助,广告和媒体权益的增进而完成。
自2017年推出以来,Fortnite的受欢迎水平协助Epic Games客岁的估值到达150亿美圆。现在,该公司与很多其他游戏合作,如腾讯控股,Electronic Arts Inc的Apex Legends和PlayerUnknown的Battlegrounds。
游戏行业好像正在完成跨越式生长。正如我们之前报导的那样,Refereum与PlayerUnknown的Battlegrounds联袂将加密嘉奖引入游戏推行范畴。这将进步行业的效力和透明度。
环球很多游戏公司都在竭尽全力地吸收有影响力的人来玩游戏。他们愿望这些高代价的人可以在差别的流媒体平台上玩,比方Twitch。另外,这些公司愿望玩家寓目这些流。因而,Refereum置信它会供应协助。
总的来说,环球视频和电子游戏市场在扣除电子竞技收入的同时,估计2019年将发生1521亿美圆。据游戏剖析公司Newzoo 报导,这比客岁增加了9.6%。“Fortnite” 部队作为有史以来耙在$ 2.4十亿的收入在2018年最胜利的免费的视频游戏。
该游戏由私营的Epic Games Inc开发,该公司由香港腾讯控股有限公司支撑。
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