「Sandbox 」为所有人提供了一种新的经济模式,玩家和创造者完全参与到价值创造链中,并可以从内容为平台的新模式中受益。
暴跌是因币安丢币后做空?让链上数据告诉你真相
今天的暴跌,很大程度上是空头利用假消息打压多头,导致多头撤退的结果。
无论是上世纪80年代父辈为了任天堂的「红白机」(Nintendo Entertainment System)砸进去200美圆,照样遭到免费游戏形式的百般引诱,总之全球的人们都会被使人上瘾的好玩游戏所吸收。游戏「Sandbox 」正在满足新一代用户的需求,这是一款基于区块链的游戏,由视频游戏开发商Pixowl开发。2019年5月,「Sandbox 」完成250万美圆A轮融资。基于「Sandbox」游戏的胜利,以太坊也很快在体系中得到了运用流畅。(碳链代价注:Nintendo Entertainment System是NES的全称,是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆、台湾、香港俗称为“红白机”,西欧则称之为NES,日本称之为FC,即Family Computer,也称作FAMICOM)。
「Sandbox 」的游戏形式类似于《Minecraft》(我的天下),并添加了制造静态或动态像素事物的才能。在「Sandbox 」中,任何有制造力的人都可以建立本身的静态或动画体素对象。这是一款基于区块链的游戏,经由过程区块链通明、平安的分布式帐本,用户生成的内容可以让玩家真正具有数字所有权并举行生意。Pixowl 首席执行官Arthur Madrid 在一份声明中示意:“「Sandbox 」为所有人供应了一种新的经济形式,玩家和制造者完整介入到代价制造链中,并可以从内容为平台的新形式中受益。”
「Sandbox 」初次预售在2019年12月,4小时内售出3000多块地皮(游戏中的假造空间),第二次预售在2020年2月16日,售出6192块,收入800个ETH,或约206000美圆。
游戏中一共有166464块地皮,在前两次的预售中已出卖5%可用空间。据Decrypt报导,介入预售的重要购买者是一些其他的游戏公司,比方CryptoKitties、My Crypto Heroes、Old Skull Games以及Dapp.com,一个专注于发明和剖析数千个经由排名的去中间化运用(dApps)的平台。
基于区块链的游戏有助于加密手艺的胜利采纳
母公司Animoca Brands的初志是构建一个去中间化的假造游戏天下。像「Sandbox 」这类运用非同质代币(NonFungibleToken)手艺的游戏是大规模采纳加密手艺的症结。这些代币将在一个面向像素制造者和天下建设者自在开放的去中间化市场上生意业务。经由过程雄厚、易于建立的像素天下和游戏体验,以及经由过程区块链平安存储、生意业务和货币化创作的才能,创作者可以经由过程他们的创作取得收益。一开始这只是一款下载量凌驾4000万的手游,如今已成为市场上最使人垂涎的区块链游戏之一。首席运营官兼团结创始人Sebastien Borge认识到了「Sandbox 」所发生的影响,他示意:“「Sandbox 」前两次的预售有力的考证了我们所构建的游戏假造天下正在吸收人人的兴致,也显现了创作者和游戏玩家对从真正数字所有权身上取得好处的兴致在日益增长,这将使他们将来的创作可以在开放的经济中完成货币化。我们可以毫无疑问的看到,用户已准备好跳进我们的假造天下中。”
「Sandbox 」估计在2020岁尾上线,不过,被寄以厚望的第三次地皮预售大概会在近来宣告。
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